操作入口是否被明确区分
按钮的尺寸、标签和附近的状态信息应帮助读者理解“现在能做什么”。装饰图形可以建立风格,却不应被误认为能点击的控制项;无法执行的按钮更不应以“立即试玩”等文字暗示功能存在。
交互观察
电子游艺中的按钮、信息面板、状态变化与音画提示共同构成阅读路径。一张画面好不好理解,不只取决于色彩是否醒目,更取决于操作前后的反馈是否清楚、状态是否能被识别。
按钮的尺寸、标签和附近的状态信息应帮助读者理解“现在能做什么”。装饰图形可以建立风格,却不应被误认为能点击的控制项;无法执行的按钮更不应以“立即试玩”等文字暗示功能存在。
交互反馈至少应说明操作是否被接收、界面状态如何改变、是否还需要继续行动。颜色、动效和声音可以提示状态,但不能取代明确的文字或可感知的信息。
当画面中有计数、图案和提示时,持续变化的信息容易吸引注意。设计应给关键状态稳定的位置,减少用户在每次操作后重新寻找信息的成本。


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